2019年7月26日
虛擬實境不僅僅是軟體工程師編寫代碼的媒介。藝術家和電影製作人正在探索用虛擬實境講故事。“機器人合成”藝術展,就展現了他們的經驗和探索過程。藝術展讓參觀者們重新思考自己與科技、機器人和世界的關係。
這不是傳統藝術展。“機器人合成”展讓參觀者們透過不同的視角來看待藝術,開啟一個有待探索的新世界。
聯合策展人兼虛擬實境內容創造者佩斯利·史密斯說:“合成文化就是把已經存在的東西拿出來,然後改變它們,顛覆它們;對我們目前對待藝術或文化的方式以及我們如何消費內容作出評論。”
本次藝術展的內容也是透過虛擬實境來消費的。在一系列的虛擬實境體驗中,無論是被動體驗還是互動體驗,參觀者都將以不同的方式與故事進行互動。
這種被稱為“微型巨人”的體驗,將遊客縮小到昆蟲的大小。
這部名為《憂鬱的眼睛》的虛擬實境動畫將圍繞著觀眾展開。
這種體驗叫做“沉浸”,給觀眾一個第一人稱的視角。來自不同的創意和技術背景,有一些虛擬實境體驗是由少數人創造的。另一些則是由一個創建和編寫代碼的團隊組成的工作室開發的。
這種名為《不屈服的領地》的互動虛擬實境體驗,是由電影製作人佩斯利·史密斯和藝術家勞倫斯·保羅·尤克斯韋魯普頓創作的,主題是殖民和氣候變化。
聯合策展人兼虛擬實境內容創造者史密斯說:“空間、聲音、觸覺,感覺就像你在創造另一個世界,所以現實的每一個細節,都必須反映在那個虛擬空間裡。”
這款名為“虛擬實境”的互動遊戲,考察了用戶與機器人之間的關係。
聯合策展人米洛·塔爾瓦尼說:“做一個機器人意味著什麼?為機器人工作又意味著什麼? ”
透過融合視角和現實,本次藝術展透過新興技術,讓參觀者以一種新的方式看到並體驗藝術。
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美國之音