圖書館別出心裁 激發兒童創造力

2016年4月27日星期三

STEM這個詞指的是科學、技術、工程和數學,美國學生被鼓勵學習這四個科目。現在還有一個詞叫做STEAM,就是把藝術也囊括進去。華盛頓郊區的一個公共圖書館,創建了一個名為STEAMtivity的計畫。意思是“科學技術工程藝術數學活動”專案,鼓勵孩子們學習創造性思維,和發展批判性思維。
在這間屋子裡,8到12歲的孩子正在玩名叫“吸管蜜蜂”(Strawbees)的積木遊戲,這個遊戲就是把吸管連接起來,搭建結構。
二年級學生伊利賈·金說:“我給自己手裡的東西做些調整。”
孩子們可以拿到搭建的材料,但是沒有人一步步指導他們。
四年級學生邁克爾·蓋辛格說:“我很喜歡,因為非常有創造性。沒有人指導你,你想怎麼弄就怎麼弄。”

他們參加的,是華盛頓附近亞歷山德里亞公共圖書館展開的STEAMtivity專案。戴安娜·普萊斯是圖書館青少年服務的主管。
她說:“STEAMtivity計畫就是把STEAM,也就是科學、技術、工程、藝術和數學,與創造性相結合。會用到各種不同的教育技術,比如樂高頭腦風暴機器人。還有一些不是那麼高科技、以藝術為主的專案,比如 ‘製作自己的樂器’ 計畫。”
圖書館獲得美國圖書館協會和迪士尼聯合推出之 “創造好奇心”(Curiosity Creates”)專案的資助,用於幫助支付計畫花費。
普萊斯說:“我們大多數的計畫都是開放性的。也就是說,孩子們能夠以他們自己的方式,創造任何他們想要的東西。沒什麼是會失敗的,所以我們希望借此讓孩子更有自信,對科學、技術、工程、藝術和數學的學習更加積極。”

四年級學生邁克爾·蓋辛格說:“我做了一個未來太空船,叫理查太空艦。我最初想做個房子的,但覺得結果會很糟糕,不過最後弄成了一個挺好的太空艦。”
二年級學生穆尼拉·卡裡夫說:“我開始做了朵花,後來覺得還應該做個太陽,因為我喜歡太陽在花上面的感覺。”
STEAMtivity專案也是圖書館向社區低收入家庭和移民提供的服務之一。
穆尼拉的父親默罕默德·卡裡夫是索馬裡移民。他帶了兩個女兒來參加。
他說:“她們今天等不及就要來。計畫開闊了她們的視野,跳出固有思維,做一些她們在家裡和玩的時候通常不會做的事。”

邁克爾·蓋辛格的母親伊凡特·蓋辛格說:“我的孩子是在家上學,他們很喜歡來這裡,學家裡學不到的東西。他們有機會用到創造力和想像力,出一些奇思妙想,做些不同的事。”
普萊斯相信,計畫既讓孩子們獨立完成任務,又有團隊合作,這樣能夠幫助他們學到在生活其他領域也受用的技能。

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美國之音