
中國時間: 18:28 2016年04月27日星期三
STEM這個詞指的是科學、技術、工程和數學,美國學生被鼓勵學習這四個科目。現在還有一個詞叫做STEAM,就是把藝術也囊括了進去。華盛頓郊區的一個公共圖書館創建了一個名為STEAMtivity的項目,意思是“科學技術工程藝術數學活動”項目,鼓勵孩子們進行創造性思維和發展批判性思維。
在這間屋子裡,8到12歲的孩子正在玩名叫“吸管蜜蜂”(Strawbees)的積木遊戲,這個遊戲就是把吸管連接起來,搭建結構。
二年級學生伊利賈·金說:“我給自己手裡的東西做些調整。”
孩子們搭建的材料,但是沒有人一步步指導他們。
四年級學生邁克爾·蓋辛格說:“我很喜歡,因為非常有創造性。沒有人指導你,你想怎麼弄就怎麼弄。”
他們參加的是華盛頓附近的亞歷山德里亞公共圖書館開展的STEAMtivity項目。戴安娜·普萊斯是圖書館青少年服務的主管。
她說:“STEAMtivity項目就是把STEAM,也就是科學、技術、工程、藝術和數學,與創造性相結合。會用到各種不同的教育技術,比如樂高頭腦風暴機器人。還有一些不是那麼高科技、以藝術為主的項目,比如'製作自己的樂器'項目。”
圖書館獲得了美國圖書館協會和迪斯尼聯合推出的“創造好奇心”(Curiosity Creates”)項目的資助,用於幫助支付項目花費。
普萊斯說:“我們大多數的項目都是開放性的,就是說,孩子們能夠以他們自己的方式創造任何他們想要的東西。沒什麼是會失敗的,所以我們希望藉此讓孩子更加自信,對科學、技術、工程、藝術和數學的學習更加積極。”
四年級學生邁克爾·蓋辛格說:“我做了一個未來太空艦,叫理查德太空艦。我最初想做個房子的,但覺得結果會很糟糕,不過最後弄成了一個挺好的太空艦。”
二年級學生穆尼拉·卡里夫說:“我開始做了朵花,後來覺得還應該做個太陽,因為我喜歡太陽在花上面的感覺。”
STEAMtivity項目也是圖書館向社區低收入家庭和移民提供的服務之一。
穆尼拉的父親默罕默德·卡里夫是索馬里移民。他帶了兩個女兒來參加。
他說:“她們今天等不及就要來。項目開闊了她們的視野,跳出固有思維,做一些她們在家里和玩的時候通常不會做的事。”
邁克爾·蓋辛格的母親伊凡特·蓋辛格說:“我的孩子是在家上學,他們很喜歡來這裡,學家裡學不到的東西。他們有機會用創造力和想像力,出一些奇思妙想,做些不同的事。”
普萊斯相信,項目既讓孩子們獨立完成任務,又有團隊合作,這樣能夠幫助他們學到在生活其他領域也受用的技能。