2016年6月14日
虛擬實境正在改變電影製作人和記者工作的方式。新媒體製片人使用虛擬實境技術,來展現社會的問題和時事,讓觀眾能夠親身體驗現實的意境。美國之音記者與虛擬實境先端的創造者,探討了這種新媒介的無限潛力。
虛擬技術把人帶進單獨隔離的境地。如果這一場景和聲音都太過逼真,正是達到了製片人的目的。衛報編輯和視覺特效公司The Mill 聯合創造的 “6x9”,為觀眾帶來單人隔離的體驗。
衛報編輯法蘭西斯卡·帕內塔說:“這種方式凸顯體驗。體驗一種空間,一種你平常接觸不到的環境。”
虛擬實境讓觀眾們不僅僅是看到在發生的事情,更是親身經歷其中。紐約時報和今日美國等新聞機構逐漸發現,這是一種有力的敘述方式…
The Mill公司視覺製片人賈拉德·瓦拉迪查說:“與傳統電影技術相比,這帶來更為逼真的親身體驗,使得觀眾能夠前所未有地體驗到當事人的感覺。”
體驗了虛擬實境技術的觀眾艾米莉·彼特拉克說:“這是一次難以置信的經歷。我大汗淋漓,心跳加速,真的非常讓人心煩意亂。”
對於拍攝電影的人來說,虛擬實境提供了一個新的方式,來處理像員警暴力這類問題。在“不法行為”中,觀眾能夠從警方和平民兩個觀點來體驗一次警方辦案。
反射原理視覺藝術公司CEO莫里斯·梅說:“你從一個人的觀點看到一個熱門事件,對這個人物產生了共鳴心理;然後又從另一個觀點看到同樣一件事。你看事情只是從自己的角度,所以你從來沒有真正去看到事情的另一面,或者得知不同的人是如何看待不同的問題。”
製作過程中,現實和虛擬的界限變得不再分明。
莫里斯·梅說:“人們以為眼前的故事正在發生,所以我們有群眾演員拿著手機開始拍攝,根本沒有意識到這是在拍電影。因為這裡沒有攝像機,也沒有攝製組。”
製片成本是需要考慮的另一個因素。
衛報編輯帕內塔說:“對於媒體來說,這確實很昂貴。而對於財務模式仍然受到質疑的報紙來說,這是一個非常昂貴的媒介。”
紐約時報的編輯則認為,與廣告商合作是開發收入來源的一個途徑。
紐約時報副總編山姆·多爾尼克說:“我們認為這是個不錯的模式。虛擬實境是記者更有力的敘事方式,這也成為宣傳自己品牌的有力方式。我們認為虛擬實境有潛力成為高級服務,正在試驗或考慮對訂戶收費。“
歸根究柢,虛擬實境的利潤率將決定於現實世界觀眾的收視率。