電子遊戲界人士會聚紐約 著眼促進社會變化

2017年8月3日

一個名為《促進變化電子遊戲大會》(Game for Change Festival)的活動,在紐約新學院大學舉行。來自電子遊戲行業的設計者、發行者、非政府組織以及政府部門的代表1100多人與會,200人發言。這一大會被認為是行業內規模最大的、試圖透過遊戲內容,對包括教育、健保、社會公正等實體社會議題發揮影響力的活動。
來自義大利的保羅·佩德奇尼,是較早把社會關注結合到電子遊戲中的遊戲設計者。他的《手機故事》遊戲,是以一部蘋果手機從採礦到回收四個階段為主題的四個小遊戲,其中之一是針對蘋果手機製造商富士康跳樓自殺的年輕人,遊戲內容是玩者要試圖用網接住跳下的人。

收益捐給富士康跳樓者
電子遊戲設計公司Molleindustria的 創辦者佩德奇尼說:“當你拿著手機玩這個遊戲的時候,我們把這個遊戲的收入捐給慈善組織,來參與對這些問題的解決。結果蘋果公司禁止這個遊戲,我們沒有收到很多錢,一開始是7000美元,不是很多錢。因此,我們決定把它捐給富士康跳樓自殺生還的17歲女孩,她摔殘了,需要付醫療費。”
《促進變化電子遊戲大會》主席蘇珊娜·波洛克告訴美國之音,電子遊戲是不同於電影、電視等線性娛樂的互動媒體。她說:
“電子遊戲實際上讓你走進內容之中,你能控制結果,你是玩遊戲的,你可以決定它們要怎麼做。由於有這種連接,我們叫它主動性(Agency),你可以在故事中採取行動。我們感到這種連接是非常強大的機會。”

為期三天的《促進變化電子遊戲大會》,頭兩天分公民與社會、神經與健康以及教育學習三個專題來討論電子遊戲的社會影響力,最後一天舉行“促進變化電子遊戲的虛擬實境高峰會”。

電子遊戲應促進人的友好相待
波洛克說:“遊戲應該更多樣,更有同情心,幫助人們理解怎麼更友好相待。電子遊戲透過虛擬實境,可以有助於社會建設,還可以提高人們對氣候變化、核安全、武器控制等議題的認識。很酷的是,電子遊戲實際上可以表現任何主題。”
在紐約大學教育科技專業讀碩士的王亦雯告訴美國之音,她希望在這裡遇到行家、學者,以及從事遊戲設計開發的人,從他們的對話中獲得啟發,同時也為自己找到做畢業論文的專案。她說:
“我覺得這個領域是可以有得挖的。然後同時,我覺得我比較想知道別人在一些我們可能比較熟知的領域都有些什麼新的想法,我可能想拓展我自己對遊戲的認知。我覺得我觀念也需要被更新,太舊了”

《促進變化電子遊戲大會》自2004年創辦以來,一直致力於推動電子遊戲設計者、發行者為改變實體世界而努力,運用這一強大的虛擬實境,幫助人們學習和改善他們的社區,為使實體世界更美好而努力。

source: 
美國之音