2015年 5月 11日 星期一 18:36 BJT
人們在客廳裡帶上一個頭盔就能夠感受世界任何地方的活動,就好像身臨其境一般,這就是虛擬實境技術。
該技術一直被視為下一個重大事件,但現實似乎往往從中作梗。
設備支出高昂和體積龐大是這一技術多年來面臨的困擾,近期的問題則是缺乏商用設備導致軟體投資較少。
現在情況可能發生改變了。
去年被Facebook(FB.O)以20億美元收購的虛擬實境技術公司Oculus本周稱,Rift頭盔消費者版本將從2016年初開始發貨,引發虛擬技術軟體投資可能騰飛的期待。
麥格理證券駐紐約分析師Ben Schachter說:“30年前,我還是個小男孩的時候就開始期待虛擬實境技術。我們認為現在情況大為不同了。”
技術諮詢公司KZero預計,2015年虛擬實境頭盔銷售量可能約為270萬個,包括賣給應用和內容開發商的版本。
隨著更多方便用戶版本的出現,2018年虛擬實境頭盔銷量預料增加至3,900萬個;軟體公司就將獲得46億美元收入,今年的收入預計為1.29億美元。
[照片說明:2014年E3電子遊戲大展上,一名體驗者試戴Oculus VR的Rift頭盔。]
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路透社