
2015年5月11日星期一18:36 BJT
人們在客廳裡帶上一個頭盔就能夠感受世界任何地方的活動,就好像身臨其境一般,這就是虛擬現實技術。
該技術一直被視為下一個重大事件,但現實似乎往往從中作梗。
設備支出高昂和體積龐大是這一技術多年來面臨的困擾,近期的問題則是缺乏商用設備導致軟件投資較少。
現在情況可能發生改變了。
去年被Facebook( FB.O )以20億美元收購的虛擬現實技術公司Oculus本周稱,Rift頭盔消費者版本將從2016年初開始發貨,引發虛擬技術軟件投資可能騰飛的期待。
「30年前,我還是個小男孩的時候就開始期待虛擬現實技術,」麥格理證券駐紐約分析師Ben Schachter說道。「我們認為現在情況大為不同了。」
技術諮詢公司KZero預計,2015年虛擬現實頭盔銷售量可能約為270萬個,包括賣給應用和內容開發商的版本。
隨著更多方便用戶版本的出現,2018年虛擬現實頭盔銷量料增加至3,900萬個;軟件公司就將獲得46億美元收入,今年的收入預計為1.29億美元。(完)
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路透社