2015年 6月 5日 星期五
當熱門應用遊戲Trivia Crack開發者Maximo Cavazzani得知蘋果(AAPL.O)打算推出Apple Watch時,想將其遊戲改編成Apple Watch版本是理所當然的。但這款小小的智慧手錶卻有一些大大的限制。
小螢幕和緊湊處理器要求動畫簡化,這意味著必須縮小該遊戲的商標。而在設計適用於Apple Watch的遊戲時,也無法加入一些例如快顯廣告之類有助提升應用盈利的功能。
Cavazzani等設計師普遍對Apple Watch帶來的機會感到樂觀,但許多人發現,為小銀幕產品設計應用需要新的思路。
應用軟體對蘋果的iPad和iPhone成功至關重要,同樣地,Apple Watch的受歡迎度以及最終的銷售額,將在很大程度上取決於拓展Apple Watch用途的應用軟體。
Cavazzani說,“你可以做一些很酷的東西,但當然存在一些限制。” 他並表示:“如果這不是一款付費應用,要賺錢會有點複雜-------沒辦法植入廣告,也就沒法進行應用程式內購買。”
蘋果也計畫提升靈活性。下周在三藩市舉行的蘋果全球開發者大會上,蘋果將展示一款更大的開發者工具包,説明開發者利用Apple Watch元件來開發應用。
蘋果公司運營高級副總裁威廉姆斯(Jeff Williams)在最近一次新聞發佈會上表示,首批運用新工具開發的應用可望於秋季推出。開發者們稱,預期憑藉新工具將可開發更快、更豐富的應用。
未來還可能迎來其他變化。例如,Apple Watch技術上並非不能搭載廣告,只是許多主要廣告網路暫時還不支援Apple Watch而已。
source:
路透社